Maître de la Lumière Admin


 Inscrit le : 24 Sep 2006 Messages : 824 Métier : Maître du Jeu Feuille de Personnage Points de Vie:
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| Sujet: Les Golems Lun 25 Déc - 22:05 | |
| Level 1 :
Force : 5D6 Habileté : 9+1D6 PV : 75
Lithophagie 3Pa : Les Golems mangent des pierres. (Il faut demander au MJ si il y a des pierres aux alentours) Lithophagie permet au Golem de gagner 5Pv.
Level 2 :
Force : 5D6 Haileté : 10+1D6 PV : 80
Compétence acquise : Lithophagie 3Pa : Les Golems mangent des pierres. (Il faut demander au MJ si il y a des pierres aux alentours) Lithophagie permet au Golem de gagner 5Pv.
Level 3 :
Force : 5D6+1 Habileté : 10+1D6 PV : 80
Compétence acquise :
Lithophagie 3Pa : Les Golems mangent des pierres. (Il faut demander au MJ si il y a des pierres aux alentours) Lithophagie permet au Golem de gagner 5Pv.
10Pa:Tremblement
Le golem frappe de toute ses forces sur le sol en direction d'un ennemie. Un D6 est ensuite lancé.
1-2 : L'adversaire réussit à garder l'équilibre 3-5 : L'adversaire chute et son habilité est réduite à 0 pendant 3 attaques 6 : L'adversaire chute et se blesse en tombant. Son habilité est réduite à 0 pendant 3 attaques et il perd 5Pv
Level 4 :
Force : 5d6+1 Habileté : 11+1D6 PV : 85
Compétence acquise :
Lithophagie 3Pa : Les Golems mangent des pierres. (Il faut demander au MJ si il y a des pierres aux alentours) Lithophagie permet au Golem de gagner 5Pv.
10Pa:Tremblement
Le golem frappe de toute ses forces sur le sol en direction d'un ennemie. Un D6 est ensuite lancé.
1-2 : L'adversaire réussit à garder l'équilibre 3-5 : L'adversaire chute et son habilité est réduite à 0 pendant 3 attaques 6 : L'adversaire chute et se blesse en tombant. Son habilité est réduite à 0 pendant 3 attaques et il perd 5Pv
Level 5 :
Force 5D6+2 Habileté : 12+1D6 PV : 100
Compétence acquise :
Lithophagie 3Pa : Les Golems mangent des pierres. (Il faut demander au MJ si il y a des pierres aux alentours) Lithophagie permet au Golem de gagner 5Pv.
10Pa:Tremblement
Le golem frappe de toute ses forces sur le sol en direction d'un ennemie. Un D6 est ensuite lancé.
1-2 : L'adversaire réussit à garder l'équilibre 3-5 : L'adversaire chute et son habilité est réduite à 0 pendant 3 attaques 6 : L'adversaire chute et se blesse en tombant. Son habilité est réduite à 0 pendant 3 attaques et il perd 5Pv
Déflagration rocheuse : Au prix de 6 PA, le golem se concentre mentalement et fait exploser un rocher. Si c'est dans le but de blesser quelqu'un, la roche inflige de 1D6 à 2D6+5 dégats selon sa nature (granit, silice ...)
Bonus et Malus :
*La marche silencieuse coute 7 PA au lieu de 5. *Les golems ne peuvent pas trouver d'armure à leur taille sauf exception ou dans les forge golems. *En vue de leur peau de pierre, le golem sont protégés de 2 points de dégats. (Par exemple si on leur inflige 10 dégats, il n'en recevront que 8 ) _________________
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